观察:2017年可能是VR/AR创业公司伤亡惨重的一年

搜狐焦点水冰枫 2017-07-12 15:32:11
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VR资本泡沫似乎即将来临 目前,很多分析机构都指出,由于内容的缺失以及硬件产品的高昂等因素,2016年VR市场的表现远没有预计的理想。谷歌的DaydreamView,HTCVive,OculusRi

  

  VR资本泡沫似乎即将来临

  目前,很多分析机构都指出,由于内容的缺失以及硬件产品的高昂等因素,2016年VR市场的表现远没有预计的理想。谷歌的Daydream View,HTC Vive,Oculus Rift,索尼的PS VR以及三星Gear VR的销量和营收都低于预期。

  尽管各大厂商对于自己的销售量闭口不谈,但市场研究机构SuperData Research还是通过自己的一套分析理论预计出了八九不离十的销量。根据报告显示,到2016年年底,Oculus Rift的预计销量将达到36万台,HTC Vive的销量为42万台,谷歌Daydream设备销量45万台,索尼PlayStation VR的表现较好,累计销量将达到260万台,三星Gear VR销量达到232万台。

  有报告指出,即使在索尼最看好的日本市场,PS4用户中只有0.7%的用户购买了PS VR头显。

  HTC前首席内容官Phil Chen在接受采访时曾表示,2017年将会是VR行业的寒冬期,特别是从投资角度来看。

  “2016年是消费者对VR的期待达到顶峰值的一年,但即便如此,出来的销量数字不温不火,体验也平淡无奇。高端头显配置高,价格也贵,安装过程相当繁琐,而移动VR虽便宜,但提供的体验大打折扣。VR还有很多技术需要去克服,比如头显的重量、移动头显的位置追踪等。”

  谷歌VR负责人Clay Bavor在接受采访时曾表示,VR/AR走进大众市场路途还很遥远。

  “谷歌的野心是将Daydream变成一个Android系统标准的VR平台,未来会有数不尽的手机厂商兼容该VR系统,同时配带谷歌提供的内容服务比如YouTube和街景。但现在VR还处于初期,还有99.9%的事要去做。”

  或许,VR/AR市场需要更多的时间等待技术的进步,而不是过早的曝光、追捧、吹嘘,结果造成年初一大批投资者蜂拥而上,而产品跟不上时,热情又迅速冷却,造成资本“寒冬”。

  

  VR巨头

  尽管一些巨头一直在推动VR/AR的发展,但那些毕竟是财大气粗的巨头,而且似乎并没有大力押注VR/AR,比如苹果,只是传言在研发相关技术,但是久久不见产品。如出一撤,国内的科技巨头BAT也相当谨慎,几乎没有什么布局和投资。

  微软在Windows 10新品发布会上关于PC端VR头显领域的举措着实令人惊喜,并宣布将与一些列电脑厂商包括惠普、戴尔、联想、华硕、宏碁五大PC巨头厂商合作推出针对不同层次需求的VR头显,电脑配置会更低。

  其中,在今年的CES上,联想已经发布了基于微软 Windows Holographic 平台的VR头戴装置样机,惠普推出了高端PC一体机Sprout Pro。而华硕计划在2017年第三季度推出VR一体机,包括内置摄像头、感应器以及手柄,宏碁将在2107年排名前列季度推出相关产品。

  此外,宏碁还积极与一些VR游戏开发者进行合作,比如 投资100 万美元参与投IMAX虚拟现实内容基金,以及与瑞典游戏商 Starbreeze 合作成立合资公司宏碁星风,共同设计、制造、行销及销售StarVR头盔。

  然而,不要忘记,这些巨头都有稳定的多领域收入来源,即使VR在大众市场的销量极低,对其总体收入也影响不大。而电脑厂商进入VR领域,完全是为了寻找新的增长点,毕竟全球PC市场已经开始疲软。

  根据场研究公司Gartner的数据显示,第三季度,PC厂商出货了6890万台设备,同比下降5.7%,全球PC市场连续第八个季度出货量下降,是有史以来持续最长时间的滑坡。

  对一些巨头的表现,AMD VR计算平台与方案总监楚含进在接受采访时表示:

  “几大巨头中,谷歌和Facebook在VR/AR发展上并没有承担来自其生态合作伙伴新业务增长带来的压力,而微软、Intel以及高通过去培养的在自己周边的伙伴如今面临很大压力去找到新业务,也就是说微软在VR/AR上的表现很大程度上是为了帮助周围的PC硬件和手机厂商,其他大厂商并不是。”

  

  新兴技术发展曲线图

  根据Gartner新兴技术发展曲线图,现在的VR/AR正在经历“期望膨胀期”,接下来发生的就是“泡沫破裂期”,而VR/AR技术要达到成熟期,走进大众市场还需要5-10年时间。但在这期间,一些投资公司会相当谨慎,而对于初创公司来说没有持续的资本注入,面临的只有灭亡。知名科技博客Techcrounch的记者曾作出这样的感慨:

  “整个产业依然面临着巨大的失败率,目前所付出的一切努力都可能失败,一两年来初创公司是VR产业的主要推动力量,但现在却逐渐被一些科技巨头控制着。”

  在笔者走访过的大部VR/AR创业公司中,一些创始人也会发出过相似的心声:活着是最重要的事情,活下去才有希望。也许留给VR的,只有时间了。

声明:本文由入驻焦点开放平台的作者撰写,除焦点官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表焦点立场。